Liste des scénarios proposés

Tournoi de Bunny Kingdom

  • 4 à 20 joueurs ; 1 incrits.
  • Tournoi de Bunny Kingdom organisé par les Ludovores.
    Incarnez des seigneurs Lapins partant à la conquête dun Nouveau Monde pour le compte du Roi Lapinot. Prenez le contrôle de vastes Territoires, bâtissez des Cités et exploitez des Ressources pour faire prospérer vos Fiefs et tenter de gagner le titre de 'Grandes Oreilles' !

Pokémon : Attrape moi si tu peux

  • Proposé par : Mange-Cailloux
  • Système : Fait maison
  • 2 à 4 joueurs : complet.
  • Voilà 20 ans que Red a conquis la ligue de Kanto, la paix est toujours de mise et pourtant, la situation entre les différentes régions n'a jamais été aussi tendue. L'ingérence du précurseur de la génération dorée se fait de plus en plus ressentir car c'est le maître de Johto qui a repris la vie politique de Kanto.

    Notre histoire commence un peu comme toutes les histoires, un simple voyage en train qui se transforme rapidement en une grande aventure où seul nos héros pourront faire face à une catastrophe sans précédent qui pourrait être l'étincelle qui mettrait le feu aux poudres et déclencherait une nouvelle grande guerre.

Les demi-dieux les protègent

  • Proposé par : AlexCadwish
  • Système : Autre (inventé; système au d20)
  • 3 à 6 joueurs : complet.
  • Les dieux sont des entités liées à leur univers. Mais les demi-dieux ne sont pas aussi puissants, mais ils ont pour eux la liberté. Ils peuvent voyager entre les univers, protégeant les héros (ou les antagonistes) en fonction des requêtes des dieux.
    Vous êtes un nouveau demi-dieu, novice dans la protection de héros. Mais vous n'arrivez pas au meilleur moment. En effet, il paraît qu'un dieu a réussi à sortir de son univers, et en profite pour semer le chaos ...

    Chercherez-vous à arrêter ce dieu, ou laisserez-vous d'autres s'en charger en allant travailler ailleurs?

    Le système demi-dieu est un méta-système, utilisé pour relier des one-shots se déroulant dans différents univers. Ainsi, chaque ronde consiste en un one-shot lancé dans un univers choisi par les joueurs. Les joueurs incarnent à la fois le demi-dieu et le héros, mais jamais les deux en même temps.

    Tous type de joueurs bienvenus ^^

Terra X : chaos dans la Creuse

  • Proposé par : meroub
  • Système : Lance un d20 et fait beaucoup ( D&D 5e simplifié )
  • 2 à 5 joueurs ; 4 inscrits.
  • Alors qu'une apocalypse biologique/alien ravage la Terre depuis un siècle, une bande de guignols tente de faire de la base militaire de la Creuse la plus puissante force politico/economico/scientifique du secteur.
    Au programme : de la diplomatie ( ou des gros guns ), des échanges commerciaux ( ou de la récupération de biens donnés volontairement même si on avait des guns et pas les autres ), des gros monstres ( mais on a un lance roquette ), de l'artisanat ( ou de la récupération d'artisanat ) et ainsi de suite...
    Note : le sérieux n'est pas le point fort de cette partie.

Crystal du bleu rêve / mignon à croquer

  • Proposé par : Dae
  • Système : Rêve de dragon 2.5
  • 3 à 7 joueurs ; 6 inscrits.
  • Initiation, scénario linéaire avec 12 pré-tirés. 2x2h
    Suite a un rêve prenant vous vous réveillez avec la sensation que ce rêve était important pour votre avenir.

    ---
    [Mignon à croquer] scénario ouvert (rôliste confirmé)
    un chemin, des panneaux avertissant du danger, une brume étrange ... que cache donc cette forêt sur votre route ?

RRX 2072

  • Proposé par : Arnoid
  • Système : Shadowrun 4 (lourdement modifié)
  • 3 à 5 joueurs : complet.
  • Janvier 2072, Palaiseau. Alors que se déroulent les LXXVI Rencontres Rôlistes de l'X (RRX, pour les intimes), une équipe de shadowrunners parisiens sont contactés pour une mission cruciale : amener d'urgence un scénario à un MJ présent sur place. La mission parait simple, mais c'est sans compter les nombreux obstacles qui parsèmeront leur chemin...

Cops balade à Los Angeles

  • Proposé par : Projetsr
  • Système : COPS
  • 8 à 10 joueurs : complet.
  • Double table Cops.
    Vous êtes un binôme de C.O.P.S., unité d’élite du LAPD.
    En ce mois de juin 2031 vous prenez votre service comme d'habitude. Enquêteur, flic dans une ville sale, pollué et corrompu vous ferez peut être la différence ou vous allez mourir en essayant.

    Scénario enquête et appel d'urgence a 2 tables.

Une jour comme un autre dans le sixième monde

  • Proposé par : hawkspar
  • Système : Shadowrun 4
  • 3 à 6 joueurs : complet.
  • Nous sommes en 2048, et les mégacorporations contrôlent le monde. Les métahumains, même les trolls les plus féroces, ne sont que des pions dans leur grand jeu. Certains pensaient que cela changerait avec l'éveil de la Magie. C'est vrai que l'éveil a rebattu les cartes ; les indiens ont enfin pu réclamer le territoire de leurs ancêtres avec ce nouvel atout. Mais bien rares sont les mages complètement immunisés aux sirènes de l'argent - aujourd'hui, toutes les mégacorpos ont une horde de mages à leur service.

    Dans le Sixième Monde, la plupart de la métahumanité - et les nouveaux membres de la société, les IAs et critters intelligents - sont trop occupés à se divertir sur la Matrice, le monstrueux réseau sans fil qui connecte tout et n'importe quoi de nos jours, ou épuisés par leur travail abrutissant pour se défendre efficacement. Heureusement que toute société a sa part d'ombre...

    L'ombre, c'est les quartiers mal famés, où celui qui sait où chercher peut trouver ce qu'il veut moyennant un prix malhonnête. C'est les vendeurs au noir de cyberware de seconde main, de matériel militaire "déclassé" et de talismans interdits. C'est là où même les polices privés refusent de s'aventurer, le territoire des gangs divers, groupes extrémistes et écoterroristes. C'est votre chez-vous.

    Vous, vous n'êtes pas commerçant. Vous rendez des services. Des services bien payés, comme la revente d'information, l'exfiltration d'un personnel important ou l'élimination d'un témoin gênant. Vous pouvez être un ancien des forces spéciales, un hacker hors pair ou un magicien déviant. Vous êtes un shadowrunner, et tant que le Sixième Monde sera toujours aussi fracturé en de multiples intérêts différents, l'un d'entre eux aura toujours besoin de vous. Vous êtes un "deniable asset", c'est à dire qu'on peut vous engager et compter sur votre silence - au pire, le parti d'en face ne tirera pas grand chose de votre cadavre. C'est une existence risquée, mais qui peut se révéler très lucrative pour qui sait saisir les bonnes opportunités...

    Je vous propose un petit run sans prise de tête dans l'univers de SDR4. Le système très complet peut parfois faire peur mais le scénario proposé est tout à fait adapté à des débutants. La création de personnage se fera sur place mais ce serait correct de se familiariser avec une partie des règles (à minima création de personnage, combat) avant le début de la partie.

La Galerie des Glaces

  • Proposé par : Pal
  • Système : Aventures dans le Monde Intérieur
  • 3 à 5 joueurs : complet.
  • Pour l'univers, je vous renvois à la fiche du grog (1), quand au scénario, mieux vaut vous laisser toute de suite la parole au major Luber :
    « Vous n'êtes pas sans savoir, sir, que notre confrère monsieur le capitaine de Magny avait mené une expédition de reconnaissance au delà des portes de Thulée. Il était en effet convaincu que d'antiques cités pouvaient avoir été entièrement piégées dans les glaces perpétuelles qui envahissent les tunnels et les cavernes qui s'étendent sous le pôle nord. Il a réussi à persuader une dizaine d'autres illuminés et ils sont partis à toute vitesse afin de prendre la mort de vitesse comme il avait coutume de fanfaronner.
    » Cela fait maintenant plus de huit mois que son expédition a quitté Hammerfolk et nous n'avons eu aucune nouvelles depuis. La fondation nous a donc demandé de rassembler une équipe afin de suivre leurs traces. Je vous demanderais toutefois d'être moins tête brûlée que votre prédécesseur, avancer lentement et assurez vos arrières. Forgez si possible des alliances avec les peuples locaux et soyez attentifs à ce qui traîne autour de vous. Ces français ont déjà passé huit mois en congélation, ils pourront bien attendre un ou deux mois de plus, si vous voulez mon avis. »
    --
    (1) -- http://www.legrog.org/jeux/aventures-dans-le-monde-interieur

Touche pas à mon dentier

  • Proposé par : Emilouch
  • Système : Appel de Cthulhu
  • 4 à 5 joueurs : complet.
  • Vous avez toujours rêvé de jouer un vieux con, dire “C’était mieux avant” et parler de la pluie et du beau temps avec vos amis du club du troisième âge ? Cette partie est faite pour vous ! En mélangeant Cthulhu, tricot et partie de bridge, vos fiers investigâteux… hem, investigateurs découvriront quels sombres mystères se cachent à Saint Pardoux. En route comme en quarante !

Loutres Argentées, toujours enchantées !

  • Proposé par : Hiroteru
  • Système : L’Appel de Cthulhu / Call Of Cthulhu
  • 4 à 5 joueurs : complet.
  • Résumé : Années 80, Centre de la France. Scouts toujours prêts et insouciants, les Loutres Argentées sont partis en camp d’été au bord d’un lac naturel. Le soleil brille et la forêt bruisse des chants de la nature. Participez à une belle aventure mêlant randonnées dans les bois, horreur et marshmallow grillé. Mais aurez-vous le badge de survie en milieu non euclidien ?
    ! Attention : Ce scénario n’est pas prévu pour les enfants (à la limite les grands enfants)

    Ce scénar vous est proposé par l'association MLF !

Opération Kabulanolac

  • Proposé par : Marc
  • Système : Achtung Cthulhu (d100 modifié)
  • 5 à 5 joueurs : complet.
  • En plein coeur de la Seconde Guerre Mondiale, la Haute-Vienne est le théâtre d’opérations spéciales menées par la résistance pour déstabiliser l’occupant nazie. Récemment, de nouvelles installations industrielles ont éveillé l’attention des maquisards et vous avez été trié sur le volet pour porter un grand coup à l’ennemi, en faisant tout voler en éclat. Une ambiance historique un peu particulière dans un scénario plein d’action et de dynamite !

Zombicide

  • Proposé par : Melgreb
  • Système : Jeu de plateau
  • 1 à 10 joueurs ; 4 inscrits.
  • Zombicide est un jeu coopératif de 1 à 6 joueurs, jusqu'à 10 pour cette partie !
    Après une apocalypse zombie, les survivants font leur possible pour survivre, se vengent et vont joyeusement casser du zombie !
    Votre héros est personnalisable grâce à l'expérience obtenue et les zombies ne manqueront pas, mais dans votre carnage vengeur, n'oubliez pas que l'objectif reste de finir la quête.

    Cette année, ce sera une quête spéciale ! En effet, le scénario est prévu pour durer toute la journée, voire toute la convention... On a fait les choses en grand expressément pour vous !
    Bien sur, les joueurs ne pourrons pas rester 24h devant la table, aussi le système a été fait pour que les joueurs puissent commencer ou s'arrêter quand ils ont envie, de nouveaux joueurs prenant la place d'anciens.

    Même si la table est ouverte à tous, inscrivez vous à la Ronde à laquelle vous pouvez venir svp :)
    Merci à vous...

    Prenez votre arme fétiche, et tuons ces... ces morts. Une fois de plus.

No one expects the spanish Inquisition... to have Aliens

  • Proposé par : lelapin
  • Système : Mousquetaires de L'ombre allegé
  • 3 à 6 joueurs : complet.
  • Vous êtes des mousquetaires. Pas n'importe quel mousquetaires, mais mousquetaires de l'ombre. Votre mission? Arrêter et capturer les aliens illégaux.
    Quoi, des Aliens?
    C'est pendant l'année terrienne 1654 qu'un navire d'outre espace s'écrase dans les bois de Fontainebleau, avec à son bord un chargement de dangereux repris de justice venus des quatre coins de la galaxie. Le régent Mazarin, devenu conseiller de Louis XIV, s'empare immédiatement de l'affaire et s'arrange pour éviter les fuites. Passant un pacte avec le commandant du navire extraterrestre, il accepte de l'aider à retrouver des prisonniers qui ont pu profiter du crash pour s'échapper en échange d'informations et de technologies supérieures. Mazarin s'active et met sur pied une unité d'élite, sur le modèle des mousquetaires du roi et des mousquetaires du cardinal. La troisième compagnie sera celle des mousquetaires de l'ombre. Au printemps 1657, quand les personnages entrent en scène, leur unité d'élite vient de débuter sa mission, traquant les extraterrestres les plus incongrus tout en affrontant ou en éludant agents espagnols, anglais, autrichiens, sans compter de bien français traîtres à la Couronne qui n'ont de cesse de fomenter frondes et complots.
    Vous, vous serez envoyez au sud - non pas pour des vacances à la plage, mais car un nombre important de déplacements d'officiers de l'inquisition fut reporté. Que font-ils donc? Quels intrigues allez vous découvrir, mais surtout, à quel point saurez vous montrer le panache français?

Astropolis Capharnaüm

  • Proposé par : yan10sen
  • Système : D6
  • 4 à 6 joueurs : complet.
  • Comme moi, vous êtes un citoyen de la République fédérale de Tchenzis.

    Que nous soyons des êtres organiques ou des synthétiques dotés de conscience, nous appartenons à la société et devons impérativement nous soumettre à ses lois.

    Nos forces de police et l’armée fédérale seront constamment là pour le rappeler aux plus distraits. Depuis les rues commerçantes le plus luxueuses, jusqu’aux confins de l’espace fédéral, patrouillent des vaisseaux de combats et ces énormes armures assistées que l’on appelle les Mechas !

    (...)

    La suite en MP, c'est long ! Mais pour faire bref, c'est un jeu de SF à l'univers perso et aux règles D6 aménagées pour permettre les pouvoirs psy, la religion et les prothèses cybernétiques du turfu !

La Moisson

  • Proposé par : Xyrop
  • Système : Héros comme Trois Pommes
  • 3 à 5 joueurs : complet.
  • Que s'est-il passé avant que votre personnage ne soit adulte ? Quelles aventures a-t-il vécu, qui l'ont propulsé depuis le niveau 0 jusqu'à ce mythique niveau 1 ?
    C'est ce que "Héros comme Trois Pommes", système de règles et cadre de campagne complet compatible à la fois avec D&D et Pathfinder, vous propose de découvrir.
    Dans ce scénario sur fond de disette, les personnages enfants sont confrontés à une cueillette dangereuse, à d'étranges disparitions d'enfants, à des gobelins, mais surtout à la cupidité humaine.

La face cachée du Mal

  • Proposé par : MadPuppeteer
  • Système : Witcher 3 (pas l'officiel car pas encore sorti en FR, mais création perso), système de type Anima
  • 2 à 5 joueurs : complet.
  • Oyez, oyez !

    Chers compatriotes, l'heure est grave. Le mal, qui sévit depuis des semaines, a désormais atteint la ville haute. Même le médecin Aubert n'a pu en trouver la source et les caisses déjà bien maigre de notre petite bourgade se vident à une vitesse effarante.
    Je ne peux donc nous permettre de quémander les services d'un sorceleur ou d'un mage.
    C'est pourquoi je me tourne vers vous, citoyens d'Oreton !
    Toute personne en état étant préoccupé du sort de la ville et de ses habitants, et voulant y mettre un terme au Mal qui nous ronge, se doit de se présenter chez le bourgmestre.

    Que les dieux nous aident.
    Ernak,
    Bourgmestre d'Oreton.

La Dernière Etape

  • Proposé par : Aethelthryth
  • Système : Murder sans règle
  • 10 à 10 joueurs : complet.
  • "Halte aux vieux acariâtres ! Nous, à l'EHPAD Avant la Fin du Monde - la Dernière Étape, comme nos pensionnaires nous surnomment avec affection - croyons que vous n'êtes qu'aussi vieux que vous voulez bien le croire, et notre seule mission est de vous faire vous sentir jeune. Nous ne sommes pas une simple "maison de retraite", et si nous prenons soin de nos résidents, ce n'est que pour leur permettre de cultiver la jeunesse de leur esprit et de leur corps de longues années encore, au trav-"

    Ouais. Bref. C'est ce que disait la brochure. "Venez donc découvrir et célébrer la beauté de la vie avec des gens qui savent que l'âge n'est qu'un état d'esprit ! Qu'on peut s'amuser en tout instant !" - et blah blah blah.

    Là, maison de retraite de luxe ou pas, alors que vous vous réveillez avec un mal de crâne probablement pire que celui de vos cinquante ans (et c'est dire, le punch au cognac de la cousine était traître), entouré de cadavres de bouteilles diverses, et avec rien que de très vagues souvenir de la nuit passée, vous avez surtout envie d'un gros cachet d'aspirine.

    Et de casser le dentier du ronfleur qui vous a tiré de votre torpeur.

    -----------

    La Dernière Etape est une murder présentée par l’association MLF - Murder Your Life Friendly (anciennement MYLF).

    IMPORTANT : Afin de distribuer au mieux les fiches de personnage, vous êtes invités après inscription à remplir ce formulaire : https://goo.gl/forms/KKWs6hXtUffipYiy1

    Pour toute question, n'hésitez pas à nous contacter sur war@mylf.fr ;)

    Les MJ,
    Aethelthryth & June

Postapokémon

  • Proposé par : bourman
  • Système : Hakaï Kousen (adapté)
  • 3 à 5 joueurs : complet.
  • Bienvenue dans le monde de Pokémon, un monde où les animaux peuvent envoyer des éclairs ou sont dotés d'épées à la place des bras! Dingue!

    Comment survivrez-vous dans ce monde hostile où le moindre Rattata est une menace mortelle? Avec vos compagnons pokémons bien sûr!
    Chaque joueur-euse jouera un humain ET un pokémon, celui d'un autre participant-e.

L'ordinateur est votre ami

  • Proposé par : James
  • Système : Paranoïa
  • 2 à 5 joueurs : complet.
  • Vous êtes des citoyens du complexe Alpha, l'ordinateur vous envoie en mission pour découvrir des malversations dans son système, les traitres et les mutants, vous êtes le rempart à la sédition mais attention il y a peut être des traitres parmis vous alors prudence.

Le trésor éternel

  • Proposé par : Projets-R
  • Système : Metal Adventure
  • 4 à 5 joueurs : complet.
  • En tant que pirate de l'espace vous partez à la chasse au trésor. mais ce trésor là vous rapportera bien plus que des richesses.
    Vous vous apprêter à découvrir les secrets de votre civilisation et à mettre la main sur une technologie qui changera le cours du temps...

Le Tombeau du Roi-Sorcier

  • Proposé par : Brise_Tempête
  • Système : Fait maison; dé 6
  • 4 à 5 joueurs ; 4 inscrits.
  • 1955, sur les contreforts de l’Himalaya, à la frontière de l’Inde et du Népal. Un groupe d’explorateurs britanniques
    se prépare à entrer dans le tombeau d’Asokhal, le Roi-Sorcier, un tyran fou ayant échoué de peu à conquérir l’Inde
    mille ans auparavant. Le Roi-Sorcier était un être de légende dont on sait très peu de choses, et le British Museum
    espère bien que cette expédition permettra de lever – au moins en partie – le mystère qui entoure son existence.
    L’entrée du tombeau d’Asokhal a été découverte par hasard à flanc de l’Himalaya, par un groupe d’alpinistes chevronnés
    qui s’est empressé d’avertir les autorités avant de quitter l’endroit au plus vite. Les portes de pierre semblent avoir
    été forcées il y a bien longtemps, signe que les explorateurs ne seront pas les premiers à pénétrer dans le tombeau.
    Cependant, la nouvelle de la découverte du site n’est pas restée secrète, et l’endroit risque de grouiller bientôt de
    pillards et d’aventuriers de toute sorte... Il faut donc faire vite !

    Dans ce jeu de rôle d'action/exploration, vous incarnerez nos très audacieux explorateurs britanniques en quête de gloire et de fortune, dont les objectifs parfois antagonistes pourraient fort bien compromettre la coopération de la mission... Le système de dés est relativement basique pour mieux se concentrer sur la dimension roleplay de l'aventure.

    Débutants comme confirmés bienvenus!

Bord-de-ciel

  • Proposé par : Alinoe
  • Système : Murder sans règle
  • 9 à 9 joueurs : complet.
  • Dans un univers médiéval-fantastique inspiré librement du jeu Skyrim, la roue du destin semble s'est mise en marche. Les menaces, multiples, grandissent de jour en jour... l 'avenir de Bord-de-ciel se joue aujourd'hui ! Complots, trahisons, séductions et révélations fracassantes seront de la partie.

    Pour la répartition des rôles, veuillez répondre à ce questionnaire une fois inscrit, s'il vous plait : https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSenr2IIh4Z2CuxmjAYOaMM-oSy5d-ywFEJMxR-w8jmh2R7wBg/viewform?usp=sf_link

À la recherche de Jason

  • Proposé par : amaelassour
  • Système : The Sprawl (PbtA) CyberPunk propulsé par l'Apocalypse
  • 3 à 7 joueurs ; 0 inscrits.
  • Pour découvrir ce jeu, une mission à la recherche d'un PDG d'une corporation afin de l'exfiltrer (consentant si possible), et de l'une de ses créations concernant les Intelligences Artificielles...

    Aventures garanties sur terre, ciel et cyberespace ! Trame de scénario construite et testée !

    Ce jeu narratif "propulsé par l''Apocalypse" est centré autours des personnages et de leurs décisions, et garantit une intrigue changeante, imprévisible, dépendant entièrement des choix des joueurs et de leurs conséquences.

Roswell Parano

  • Proposé par : Yusei
  • Système : Non Merci
  • 3 à 4 joueurs ; 0 inscrits.
  • Non Merci est un jeu dans lequel les joueurs incarnent les membres d'une communauté bien sous tout rapport, ne souhaitant rien moins que vivre des aventures. Toutefois, l'aventure frappe parfois à la porte avec insistance.
    <br/>
    C'est un jeu conçu avant tout pour jouer des hobbits refusant l'aventure, mais je vous propose là un
    scénario inspiré de la série Roswell High dans laquelle vous jouerez des extraterrestres essayant de se
    faire passer des humains en plein festival fêtant le cinquantenaire du crash célèbre à Roswell,
    Nouveau Mexique.

Espace profond

  • Proposé par : Rush
  • Système : Non
  • 3 à 6 joueurs ; 5 inscrits.
  • Vous êtes l'équipe de secours chargée de répondre à l'appel de détresse envoyé par le Pégase, un vaisseau stellaire de transports de la corporation Torgal. Il n'a produit aucune communication depuis. Lorsque vous sortez de votre saut hyperspatial, son imposante silouhette semble dénuée de toute vie.
    Qu'aller vous rencontrer au cours de cette mission ? Avec une intro aussi classique, toutes les spéculations sont permises ! Venez donc si vous aimez la sf et les vaisseaux spatiaux, et aussi un peu l'horreur sur table.

Retrouver l'Espoir

  • Proposé par : Mandoline
  • Système : Metal Adventure
  • 3 à 5 joueurs ; 0 inscrits.
  • Vous êtes des pirates de l'espace!
    Dans un monde en perdition vous avez mis la main sur une technologie qui vous dépasse. A la recherche d'un vaisseau perdu, vous allez devoir faire face avec vous même!

    Surprise! Vous aurez la possibilité de rencontrer l'auteur à la fin de la partie!

La Sarabande des Bourgeons

  • Proposé par : SuperPampers
  • Système : Agone
  • 2 à 6 joueurs ; 0 inscrits.
  • Sortent les bourgeons, sonnent les campanules. Ouverture d’un bal printanier, aux insectes frémissants et journées ensoleillées. Membres de l’Escarboucle, un ordre de mages reconnus et admirés, voilà cinq ans que vous avez participés à la bataille du Monarque des Jonquilles. Le Roi du Printemps n’est plus une menace. Cinq années de paix bien méritées.

    Pourtant, l’Escarboucle reprend du service ! Le Baron de Valpampre, célèbre pour son vin millésimé, vous engage pour enquêter sur un meurtre mystérieux. Un mage obscurantiste a été assassiné sur ses terres !

    Vengeance ? Trahison ? Nul n’ose se frotter aux puissants mages sombres…
    Musicien enchanteur, farfadet mort de trouille, et mages revanchards, venez rencontrer ces personnages haut en couleur et mettre votre savoir-faire au service du Drame...

    ------------------------

    Agone est un jeu riche à l'univers lyrique aussi dense que poétique. L’ambiance médiévale merveilleuse est contrastée par une noirceur profonde, une lumière mourante sous l’influence constante du crépuscule. L’Art, le baroque et le Drame sont les thèmes centraux d’Agone.

    Ce scénario vous est proposé par l’association Souffre-Jour. En exclusivité, venez tester le premier acte de leur nouvelle campagne : Sublime Comédie. Joueurs initiés ou totalement novices, soyez les bienvenus !

Les spadassins de l'amiral

  • Proposé par : Ress
  • Système : Autre
  • 3 à 5 joueurs ; 1 inscrits.
  • “Le vieux port d’Ysgate, héhé. C’est vot’ destination ? J’vois pas ce que vous allez foutre dans ce trou à rats. Savez, c’est ptêt ben le coin le plus corrompu de Laske. Paraît même que eul grand amiral fulmine d'la situation, et y a d’quoi ! Un tas de corsaire viennent faire la contrebande là-bas au lieu d'payer son dû à l’amiral, les catins de Meruuva ont pignon sur rue, et la garde laisse faire pour queques deniers.
    Mais de grands gaillards, comme vous, ont ben une raison d’y aller ?”

    Dans une dictature militaire d’un monde médiéval fantastique, les agents du despote en place travaillent à endiguer la corruption d’un des principaux ports du pays.

un jouer avertie en vaut deux

  • Proposé par : Pacco
  • Système : Tiny
  • 3 à 6 joueurs ; 3 inscrits.
  • Vous incarnez un jouet dans ce monde contemporain de brutes. Vous devrez protéger votre enfant en respectant les lois de plomb contre les infâmes et odieux Akyméride qui menace sa survie.

    Entrez dans le monde des rêves de votre enfant et laissez-vous sombrer dans ses songes. Serez-vous capable de déceler et neutraliser le monstre qui se cache dans ce monde onirique et qui le fait basculer dans le monde terrifiant des cauchemars?

Entre les Mondes

  • Proposé par : MOIの
  • Système : Système perso sans dés (jetons et cartes)
  • 2 à 4 joueurs ; 0 inscrits.
  • Pour faire court :
    jouer les Men in Black / Casques bleus entre les mondes...

    Pour faire plus détaillé :
    Vous vous êtes déjà demandé pourquoi tout le monde connaît les pégases, licornes, elfes, griffons, dragons et autres créatures mais que personne ne peut fournir la preuve de leur existence ? Et bien c'est parce que les clés du Mont Saint Michel font bien leur boulot ! Garder la frontière entre les mondes et réguler les intrusions entre les mondes de créatures qui n'y ont pas leur place, telle est la mission confiée aux joueurs. Ils ont pour cela des aides diverses notamment la possibilité de voyager/interférer entre les mondes pour y trouver du soutien... Mais rien n'est gratuit ici comme là-bas.

    Pour cette ronde :
    Terre, Londres, vers 1890... Une maternité à la pointe des techniques de puériculture avec une mortalité infantile quasi-miraculeuse... Ou alors... Les registres ne sont peut-être pas aussi clairs que le laisse entendre le personnel si bien intentionné...

A la découverte de la Mer Atabéenne

  • Proposé par : ShadowMaso
  • Système : 7e Mer
  • 3 à 5 joueurs ; 3 inscrits.
  • Abandonnez donc ces nobles prétentieux, ces marchands véreux et ces duellistes sanguinaires du vieux continent et embarquez avec moi vers l'ouest, en direction de la mystérieuse Mer Atabéenne.
    Chasser des créatures marines, rencontrer des indigènes, explorer des ruines perdues, visiter la capitale pirate d'Aragosta. Les richesses de ce lieux sont à portés de mains, venez les saisir ... si vous êtes capable de survivre à celle que l'on nomme aussi la Mer des Monstres.

Il faut sauver le Roi(yaume)

  • Proposé par : Swynfel
  • Système : Perso
  • 3 à 5 joueurs ; 3 inscrits.
  • Bienvenue dans un univers de renaissance-fantastique, rempli d'artefacts magiques, de tomes contenant des sorts, et de potions alchimiques. La magie est omniprésente, mais maîtriser l'art des cercles runiques demande des années d'études.

    Vous incarnerez un groupe de mages, appelé par le prince du petit royaume de Grindmeu pour une mission de la plus haute importance. Le Roi du pays a contracté une étonnante maladie, probablement une malédiction magique, et vous devez le sauver. Bien-sûr, cela doit être fait dans la plus grande discrétion, pour éviter de semer la panique dans le royaume.

    (Bien-sûr, l’enquête ne se passera pas comme prévu.)

    Durée 4~5h
    Joueuses et joueurs débutant(e)s bienvenu(e)s
    Système inventé assez simple
    JDR tourné enquête, énigme, fun et pas prise de tête