Liste des scénarios proposés

Conférence Mythe Arthurien

  • 1 à 40 joueurs ; 5 incrits.
  • Le mythe arthurien, la Table ronde et la quête du Graal ont inspiré de très nombreux jeux de rôles et ont exercé une très grande influence sur la fantasy. Cette conférence vous propose de partir à leurs (re)découverte, des origines médiévales jusqu'aux films et série télévisées contemporaines en compagnie de l'historien William Blanc.

Pré-inscriptions Zombicide

  • 1 à 99 joueurs ; 1 incrits.
  • Zombicide est un jeu coopératif de 1 à 6 joueurs.
    Après une apocalypse zombie, les survivants se vengent et vont casser du zombie ! Votre héros est personnalisable grâce à l'expérience obtenue et les zombies ne manquerons pas. Mais dans votre carnage vengeur, n'oubliez pas que l'objectif reste de finir la quête.

Conférence Scénarios de Convention

  • 1 à 40 joueurs ; 0 incrits.
  • Parce qu'on ne joue pas en convention de la même manière qu'à sa table de jeu, les attentes des joueurs et des meneurs divergent. Qu'il s'agisse de découvrir ou faire découvrir un univers, de se confronter à des rôlistes inconnus ou de proposer des scénarios extrêmement calibrés, les séances de convention recèlent leur lot de pièges et d'imprévus. Quels sont les trucs pour mettre toutes les chances de votre côté ? Quels éléments devez-vous avoir à l'esprit lorsque vous participez à une partie de convention ? Comment transformer un one shot en une séance bien plus mémorable que cela ? Toutes ces questions et beaucoup d'autres trouveront leurs réponses grâce à cette conférence proposée par ptgptb.fr, le site de traduction d'articles de fond rôlistes.
    On vous attend nombreux et avec plein de questions !

    PTGPTB, c’est quoi ?
    Depuis plus de 18 ans, les moines traducteurs de Places to go, people to be (ptgptb.fr) arpentent le net en quête des meilleurs articles de fond consacrés au jeu de rôle. Avec plus de 500 articles consacrés à des thèmes aussi variés que les conseils de maîtrise, les relations MJ-Joueurs, la théorie rôliste, les conventions, etc., vous devriez trouver votre bonheur ludique.

Pokémon : Attrape moi si tu peux

  • Proposé par : Mange-Cailloux
  • Système : Fait maison
  • 2 à 4 joueurs ; 2 inscrits.
  • Voilà 20 ans que Red a conquis la ligue de Kanto, la paix est toujours de mise et pourtant, la situation entre les différentes régions n'a jamais été aussi tendue. L'ingérence du précurseur de la génération dorée se fait de plus en plus ressentir car c'est le maître de Johto qui a repris la vie politique de Kanto.

    Notre histoire commence un peu comme toutes les histoires, un simple voyage en train qui se transforme rapidement en une grande aventure où seul nos héros pourront faire face à une catastrophe sans précédent qui pourrait être l'étincelle qui mettrait le feu aux poudres et déclencherait une nouvelle grande guerre.

Les demi-dieux les protègent

  • Proposé par : AlexCadwish
  • Système : Autre (inventé; système au d20)
  • 3 à 6 joueurs ; 5 inscrits.
  • Les dieux sont des entités liées à leur univers. Mais les demi-dieux ne sont pas aussi puissants, mais ils ont pour eux la liberté. Ils peuvent voyager entre les univers, protégeant les héros (ou les antagonistes) en fonction des requêtes des dieux.
    Vous êtes un nouveau demi-dieu, novice dans la protection de héros. Mais vous n'arrivez pas au meilleur moment. En effet, il paraît qu'un dieu a réussi à sortir de son univers, et en profite pour semer le chaos ...

    Chercherez-vous à arrêter ce dieu, ou laisserez-vous d'autres s'en charger en allant travailler ailleurs?

    Le système demi-dieu est un méta-système, utilisé pour relier des one-shots se déroulant dans différents univers. Ainsi, chaque ronde consiste en un one-shot lancé dans un univers choisi par les joueurs. Les joueurs incarnent à la fois le demi-dieu et le héros, mais jamais les deux en même temps.

    Tous type de joueurs bienvenus ^^

Terra X : chaos dans la Creuse

  • Proposé par : meroub
  • Système : Lance un d20 et fait beaucoup ( D&D 5e simplifié )
  • 2 à 5 joueurs ; 2 inscrits.
  • Alors qu'une apocalypse biologique/alien ravage la Terre depuis un siècle, une bande de guignols tente de faire de la base militaire de la Creuse la plus puissante force politico/economico/scientifique du secteur.
    Au programme : de la diplomatie ( ou des gros guns ), des échanges commerciaux ( ou de la récupération de biens donnés volontairement même si on avait des guns et pas les autres ), des gros monstres ( mais on a un lance roquette ), de l'artisanat ( ou de la récupération d'artisanat ) et ainsi de suite...
    Note : le sérieux n'est pas le point fort de cette partie.

Crystal du bleu rêve / mignon à croquer

  • Proposé par : Dae
  • Système : Rêve de dragon 2.5
  • 3 à 7 joueurs ; 0 inscrits.
  • Initiation, scénario linéaire avec 12 pré-tirés. 2x2h
    Suite a un rêve prenant vous vous réveillez avec la sensation que ce rêve était important pour votre avenir.

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    [Mignon à croquer] scénario ouvert (rôliste confirmé)
    un chemin, des panneaux avertissant du danger, une brume étrange ... que cache donc cette forêt sur votre route ?

RRX 2072

  • Proposé par : Arnoid
  • Système : Shadowrun 4 (lourdement modifié)
  • 3 à 5 joueurs : complet.
  • Janvier 2072, Palaiseau. Alors que se déroulent les LXXVI Rencontres Rôlistes de l'X (RRX, pour les intimes), une équipe de shadowrunners parisiens sont contactés pour une mission cruciale : amener d'urgence un scénario à un MJ présent sur place. La mission parait simple, mais c'est sans compter les nombreux obstacles qui parsèmeront leur chemin...

Cops balade à Los Angeles

  • Proposé par : Projetsr
  • Système : COPS
  • 8 à 10 joueurs ; 8 inscrits.
  • Double table Cops.
    Vous êtes un binôme de C.O.P.S., unité d’élite du LAPD.
    En ce mois de juin 2031 vous prenez votre service comme d'habitude. Enquêteur, flic dans une ville sale, pollué et corrompu vous ferez peut être la différence ou vous allez mourir en essayant.

    Scénario enquête et appel d'urgence a 2 tables.