Liste des scénarios proposés

Initiation à l'escrime Jeu de rôle grandeur nature
  • 2 à 20 joueurs ; 9 inscrits.
  • Vous avez l'envie de devenir chevalier\paladin\guerrier pour combattre l'épée à la main. Le faire en toute sécurité sans devoir porter un grillage sur le visage ou une armure de 40Kg.
    Cette initiation est faite pour vous ! Venez essayer pour combattre entre amis avec nos armes de GN.

    Tournoi en inscription entre les rondes 1 et 2. Rencontrez le maître d'arme sur place pour vous inscrire.

Terra X : on risque de perdre la Creuse
  • Proposé par : meroub
  • Système : Lance un d20 et fait beaucoup (D&D 5e un peu simplifié)
  • 2 à 6 joueurs ; 5 inscrits.
  • Une bio-apocalypse causée par un crash d'un super vaisseau alien sur Terre déclenche la fin du monde et force les survivants à se retrancher pour éviter de se faire bouffer par un tigre alien.
    Dans la base militaire de la Creuse, c'est un peu la m@#@e depuis que les générateurs sont tombés en panne. Rajoutez les rumeurs d'une armée venue vous envahir, les nano-techno-bricoleurs fumeurs de pétards qui vous harcèlent et la situation avec les autres communautés qui se dégrade depuis que les différents chefs se font zigouiller ...
    Bref, un lundi comme les autres en fait.

    Note 0 : le sérieux n'est jamais le point fort de ces parties.
    Note 1 : je fais jouer le même setting depuis 3-4 ans aux RRX mais à chaque fois le scénario est bien différent. Si vous y avez déjà joué par le passé, vous pouvez totalement revenir.

SCP: Code Keter Noir
  • Proposé par : Brise_Tempête
  • Système : Sans règle
  • 5 à 5 joueurs : complet.
  • Site D-49, Colorado, États-Unis.
    7 juin 2019.

    Un groupe de cinq adolescents patientent devant les grilles de l'entrée du complexe scientifique D-49 de la Fondation, en attendant d'être autorisé à entrer. La Fondation SCP (Secure-Contain-Protect), cet organisme non-gouvernemental d'envergure international spécialisé dans l'étude des phénomènes paranormaux, a décidé de prendre en stage ces cinq jeunes pour une période de deux mois.

    Ils ne savent pas sur quoi ils vont travailler.
    Ils ne savent pas ce que renferment les épais murs d'acier du Site D-49.
    Ce qu'ils remarquent, en revanche, c'est que le Site grouille d'un nombre important de militaires, peut-être un peu trop pour une simple base scientifique.

    La question est: sont-ils là pour protéger le Site des menaces extérieures, ou intérieures?

    Un scénario horreur/enquête basé sur l'univers paranormal SCP, pour 5 joueurs. Attention, âmes sensibles s'abstenir: le scénario peut contenir des scènes violentes, graphiques ou stressantes. Le roleplay est grandement encouragé, et une partie du scénario sera jouée en immersion totale.

    Il n'y a aucun besoin de connaître l'univers pour venir jouer! Le scénario sera peut-être un peu complexe pour les joueurs débutants, mais tout le monde reste le bienvenue!

Zombicide Invader
  • Proposé par : Melgreb
  • Système : Jeux de figurines - D6
  • 4 à 10 joueurs ; 2 inscrits.
  • Comme les années précédentes, les zombies envahissent le plateau de jeu. La collaboration entre les joueurs sera indispensable afin de survivre ! Invader est la dernière version de Zombicide, déjà joué lors des précédents RRX, on retrouve donc le système de jeu avec des nouveautés, n'hésitez pas à venir les tester.

    Synopsis :
    Chassés de la Terre à cause des zombies, les survivants se tournent vers d'autres planètes afin de trouver les ressources. Mais les environnements hostiles n'aident pas, et les survivants découvrent que les planètes sont habitées... Les Xéno présents n'apprécient pas les visiteurs, et ils vont le faire savoir assez brutalement.

    Fouiller la base et récupérer les trois scientifiques ne sera pas de tout repos.

Equipe de Nuit
  • Proposé par : Perle
  • Système : Murder avec beaucoup de RP
  • 9 à 9 joueurs ; 7 inscrits.
  • *ATTENTION* : inscription complète uniquement après avoir rempli ce questionnaire : https://forms.gle/ULYM1fHcCfDuNPtM6

    La brigade des Friendly Rangers, sorte de service public universel qui assure les permanences de nuit à Fieldville, USA, compte désormais quatre nouvelles recrues ! Ce soir sera pour eux l'occasion de découvrir le métier aux côtés de leurs nouveaux collègues. Rien de bien compliqué, il suffit de répondre aux appels des habitants et éventuellement envoyer une équipe d'intervention sur place. Cela laisse beaucoup de temps pour faire connaissance, et discuter de choses et d'autres...
    Enfin si tout se passe bien.........

    *Note d'intention* : ce jeu est plutôt axé divertissement, avec tout de même beaucoup de place pour développer les relations entre personnages. Les rôles sont assez variés, et certains sont tout à fait adaptés aux débutants.
    Possibilité d'être confronté à : violence, mort,

    Ce scénario est l'oeuvre d'Espion Français du Quatrième étage à Lyon
    Il est MJté par Perle du Quatrième Etage et de MLF

Le Jour d'Avant
  • Proposé par : Hyralc
  • Système : Murder Bi-tables
  • 14 à 14 joueurs : complet.
  • L’Humanité est résistante, capable de survivre à tant de tragédies : maladies, catastrophes naturelles, extinctions de masse… Et pourtant, elle est si fragile. Sa survie ne tient qu’à un fil.

    Un fil relié à un terrifiant bouton.

    Après l'événement dramatique qui nous a frappé il y a 84 ans, nous pensions avoir vécu - et survécu - au pire. Mais qu'est-ce qu'une météorite ravageant la Terre et décimant la quasi-totalité de la population face à la folie des hommes ?

    Huit décennies après cette catastrophe qui aurait pu tous nous unir, la Patrie d’Eden et l’Union de Rhadamanthe s'arrachent les rares ressources de la planète. La tension entre les deux blocs n'a jamais été aussi forte, et la moindre étincelle pourrait faire s'embraser ce qu'il reste de l'Humanité… Une parole maladroite, un geste indélicat, un regard déplacé ; et le point de non-retour serait franchi.

    Un compromis semble nécessaire afin d'éviter la guerre totale… Mais peut-on vraiment discuter avec le Diable ?

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    Dans cette murder politique proposée par l’association Murder Your Life Friendly (MLF), vous serez embarqué dans un monde post-apocalyptique où conflits idéologiques et dilemmes moraux sont au premier plan… Parviendrez-vous à tirer votre épingle du jeu et libérer le monde de ses maux ?

    Avertissement : Dans un monde ravagé, en proie aux guerres autant qu'aux intrigues politiques, les coups bas et atrocités ne sont pas rares… Des thèmes durs, peut-être choquants, pourront être abordés. mes sensibles s'abstenir.

    Après inscription, merci de remplir le formulaire suivant : https://forms.gle/uxu5ixbLbK1yC1oZA

    Les MJs,
    Mange-Cailloux, Hyralc & Aethelthryth

[OS] Cristal du bleu-rêve / Mignon à croqué
  • Proposé par : Dae
  • Système : Rêve de dragon 2.5 (1d100) - 12 prétirés disponibles
  • 3 à 6 joueurs ; 4 inscrits.
  • == Crystal du bleu-rêve ==
    [ Initiation dirigiste et linéaire, 2x2h, enquête/dialogue 89% - combat 10%]
    Un mystérieux commanditaire, vous propose une somme déraisonnable pour une "simple" escorte. À vous de découvrir en quoi cela consiste.

    == Mignon à croquer ==
    [ Partie libre avec fil directeur, 3-4h ]
    Vous vous rencontrez au carrefour d'une route vers Boug-en-Val avec une forêt à traverser. Diverses indications se trouvent à l'orée du bois.
    Plus loin dans la forêt, vous distinguez une cabane de chasseur sur le bord du sentier.
    Serait-ce votre refuge pour la nuit ?

Be or not...
  • Proposé par : BlackSigma
  • Système : Murder sans règles
  • 10 à 10 joueurs : complet.
  • Attention : Votre inscription ne sera complète qu’après avoir rempli le formulaire : https://forms.gle/pUajBYkYpFcLLf6m6

    C'est lors d'une expédition somme toute assez banale que l'équipage du Brittany intercepte un signal très inhabituel et décide de changer de cap. Là, sur une planète dévastée, le professeur Jackson et le commandant Aldrin découvrent une stèle d’une civilisation inconnue en parfait état de conservation. Alors qu'il s'approchent, une intelligence artificielle exceptionnelle entre en communication avec eux. Certains diront que les recherches du xénoarchéologue Jackson sont des affabulations et une perte de temps, mais il se pourrait bien que cette découverte révolutionne totalement la vie des êtres humains et les fondements mêmes de l'existence des robots.

    Une commission d’experts a été formée pour débattre de ce que l’humanité compte en faire.

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    Cette murder d’inspiration SF est proposée par l’association Murder Your Life Friendly (MLF) et conviendra à des débutants comme à des joueurs confirmés.

    Les Mjs,
    Black Sigma & June

La Fuite
  • Proposé par : Mÿrrdin
  • Système : Murder, Sans-Regles, Narrative
  • 10 à 10 joueurs : complet.
  • Fuir, verbe intransitif • du latin classique fugere
    Quitter rapidement un lieu pour échapper à une menace réel ou supposé.

    ▪︎ ▪︎ ▪︎ ▪︎

    Cette murder est fortement narrative, essentiellement basé sur le relationnel entre les joueurs. Les thèmes et les situations qui y seront abordés peuvent être difficile.
    La partie pourra être sensoriellement déstabilisante.
    La mort de votre personnage est fortement probable à l’issue de la partie .
    Cette murder ne convient pas aux enfants.

    Attendez-vous à devoir marcher ou courir.

    * * * * *

    *ATTENTION* : inscription complète uniquement après avoir rempli ce questionnaire : https://forms.gle/ujnYZcAx3oH2YF7r7

    Cette partie vous est proposée par l’association Murder Your Life Friendly (MLF), dans la joie et la bonne humeur.

Quelque chose d'inhabituel ...
  • Proposé par : mploki-20
  • Système : Appel de Cthulu
  • 4 à 5 joueurs ; 3 inscrits.
  • Désert de l’Arizona, été 1845. Un sol ocre, aride et brulant, sur lequel même le plus dangereux des scorpions préfère ne pas s’attarder. Quelque part, un serpent dessine douloureusement d’improbables courbes sur cette surface cuisante, abandonnant dans son sillage de petits lambeaux de peaux desséchés. Seuls quelques rares bosquets d’herbes du diables semblent trouver l’hostilité de ces terres propice à leur survie. Un peu plus loin, une force invisible entraine un virevoltant dans une danse démente.

    Plus au loin encore, à l’ouest, le rythme martelé d’un cheval au galop vient briser ce pesant silence. Un large nuage de poussière se soulève dans son sillon, pour se disperser, lentement, dans cette atmosphère de désolation. Un silhouette humaine se découpe sur son dos. Il se dirige au nord, vers ce petit hameau. Une dizaine de bâtisses en bois, qu’on appelle Tucson…

    Vous êtes en ville depuis quelques jours alors qu’un ragot finit par retenir votre attention. Les gars de la mine d’argent, celle des frères Owen’s, ne sont pas repassés en ville, voilà deux semaines maintenant. Ils avaient pourtant pris pour habitude d’envoyer deux de leurs hommes chaque fin de semaine, chargés du ravitaillement. Dépensant leur pépites sans réellement compter, ils faisaient la fortune des commerçants. Alors vous pensez bien, ce sont les premiers à s’être inquiétés… Le shériff veut s’en mêler à présent, et pour ceux qui le connaissent, ce n’est jamais bon signe… D’après ce qu’on entend, il s’apprête à envoyer un groupe d’hommes voir si tout va bien. Le problème est que personne ne connait l’exacte location de cette mine… Elle serait située quelque part dans la brèche de Sullivan…

La bête d'Eschizadour
  • Proposé par : garnel
  • Système : Runequest 3
  • 3 à 5 joueurs : complet.
  • ⚠️ Ce scénario s'étend sur les rondes 1 et 2 ⚠️

    La saison des ténèbres est en avance cette année. La vallée est plongée dans la brume et le givre, les loups hurlent dans les forêts. Le bétail d'Echizadour est décimé par une bête monstrueuse et la famine rôde. Les impôts ne seront pas payés, et le nouveau seigneur Enguerand a décidé de faire appel au champion de Jonatella : Jarngror le tueur. D'ici 2 semaines, il sera là, et son intervention risque fort de se finir en bain de sang. Alors, Ermesinde, la bonne prêtresse de la terre, a décidé d'envoyer son jeune protégé mander Sire Côme, un noble sans terres réputé dans tout le royaume pour la perspicacité de ses enquêtes. Lui et ses compagnons parviendront-ils à traquer et à occire la bête ?
    Ce scénario se jouera sur deux rondes de suite, avec fin prévue vers 2 H du matin

Il était une fois la loi
  • Proposé par : Xiombarg
  • Système : tecumah gulch
  • 4 à 6 joueurs ; 3 inscrits.
  • Une famille à été kidnappée, proche d'un des PJs, il vas vous falloir les retrouver

tecumah poker tour-+
  • Proposé par : arioch
  • Système : D6 system/ tecumah gulch .
  • 4 à 6 joueurs ; 2 inscrits.
  • Tecumah Gulch tourne autour de la petite ville fictive de Tecumah Gulch, sise sur la rivière Tecumah, dans l'Arizona.
    Tecumah gulch est une petite bourgade sauf quand Jim Hollyday, décide d'organiser, le plus grand tournois de Poker jamais vu dans l'ouest, pour 50$ d'inscription vous pourrez remporter 10 000$, enfin c'est ce qu'il est dit sur les prospectus qui circulent depuis 3 mois dans tout les états-unis.
    Mais comme chacun le sait dans l'ouest rien ne se passe jamais comme prévu.
    Les Pjs auront différentes raison d'être dans cette ville de l'Arizonna, le week-end du 25 et 26 janvier 1868.

    Les pré-tirés seront:
    -roby spaderolling: joueuse profesionelle
    -John westfield: medecin ambulant
    -Bob Wilson: trappeur
    -Harry Freeman: chasseur de primes
    -Francky Haber: cowgirl
    -Joe Silver: journaliste

La Clé des champs
  • Proposé par : Pal
  • Système : Aventures dans le Monde Intérieur
  • 3 à 5 joueurs : complet.
  • Une clé qui disparaît dans le club Arcadien de Marseille, voila l'occasion rêver de prendre la clef des champs. Mais quelles péripéties attendent nos intrépides arcadiens ? Une aventure qui les mènera, à travers des ruelles sordides et des chambres de soies, jusqu’aux confins de l’Europe pour (peut être) sauver le monde, rien de moins !

Le Leg du Temps Perdu
  • Proposé par : SuperPampers
  • Système : Agone (simplifié)
  • 2 à 5 joueurs : complet.
  • Clock Clock… Clock Clock…

    Kofre, la verticale aux cents étages, la cité des maître-voleurs, réputée dans tout l’Harmonde pour ses mercenaires de haut-vol. Rien ne va plus dans la Guilde de Goupil. La famille est en émoi, l’un de ses membres, Algahim, reste introuvable. Cet évènement fait suite à une série de disparitions touchant la population de la ville. Désertion ? Meurtres en série ? Un petit malin veut-il ébranler le conseil des guildes ?

    La colère de Renard, votre aîné, se fait sentir ! Algahim était sur un contrat juteux. Le temps presse. Il vous charge d’honorer la mission d’Algahim - l’honneur des Goupils est en jeu - et de mettre en lumière l’absence mystère de votre frère.

    Clock Clock… Clock Clock…

    Couloirs et escaliers, venelles sombres et terriers; à se perdre dans le dédale de Kofre, on risque d’y retrouver le temps perdu.

    Vous incarnez les membres de la Guilde de Goupil, des maraudeurs aux cheveux roux, symbole de la famille. Crocheteurs, tire-laines, escrocs… Mettez votre savoir-faire au service du Drame.

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    Agone est un jeu riche à l'univers lyrique aussi dense que poétique. L’ambiance médiévale merveilleuse est contrastée par une noirceur profonde, une lumière mourante sous l’influence constante du crépuscule. L’Art, le baroque et le Drame sont les thèmes centraux d’Agone.

    Ce scénario vous est proposé par l’association Souffre-Jour. Ici, vous y incarnerez des Ternes. Joueurs initiés ou totalement novices, soyez les bienvenus !

Anarchie à Dragonland
  • Proposé par : Serenevan
  • Système : Shadowrun Anarchy
  • 2 à 6 joueurs : complet.
  • Shadowrun anarchy est la version 'light' en terme de règle de shadowrun.
    Pour ceux qui dormaient dans le fond : Les entreprises sont devenues les megacorp grâce à l’affaiblissement progressif des pouvoirs nationaux et gouvernent désormais le monde, les mayas avaient raisons et la magie est revenue le 21 décembre 2012 ce qui a foutu grandement la merde, et internet est devenu la Matrice, un internet ou l'on peut projeter son esprit à travers les mondes artificiels.
    Votre groupe de Runner (sorte de super mercenaires du 21 ème siècle) a été engagé pour récupéré un scientifique sur le plateau de Saclay, récemment privatisé par Saeder Krupp, une des grandes Mégacorpos qui décident de l'avenir du monde.
    Pourraient vous profiter du chaos causé par cette privatisation à Dragonland ?